笔记·一个简单的PythonGUI库——PySimpleGUI使用教程
介绍
PySimpleGUI是一个非常适合小白的Python GUI库,其风格简易,入门简单。
仓库地址: https://github.com/PySimpleGUI
文档站:https://pysimplegui.readthedocs.io
安装
首先你的电脑上要提前安装好Python环境,然后在cmd输入以下代码:
等待安装好即可
入门·简单的GUI程序
GUI布局
我们要先画出GUI的草图以便于自己编写GUI
这里注意要加上它们的属性(第?行,文本/输入框/按钮)
编写代码
然后我们就要开始写代码了。
打开Python文件,导入库:
我们看到第一行只有个文本,所以我们使用:
第二行有个输入框,所以我们使用:
第三行有个”OK”按钮,所以我们使用:
将以上代码合起来,形成:
现在我们要生成GUI窗口:
将上述代码合起来:
运行后得到:
在输入框中输入12,返回值:
event : ‘OK’
value : ‘12’
基本变量
以下变量对于大部分的GUI元素适用且常用,请牢记其用法
变量 | 用途 | 备注 |
---|---|---|
text | 显示的文本 | \ |
size | 元素大小 | 无法控制文字大小 |
font | 更改字体 | (字体名,文字大小) |
text_color | 文本颜色 | 例如: ‘red’ |
tooltip | 鼠标悬停时显示的文本 | \ |
key | 当元素被使用时返回值 | 在event变量中返回值 |
主题
因为PySimpleGUI无法使用tk美化包,您只能通过更改主题,设置按钮图片,更改字体等方式美化您的GUI
全局主题设置方法: sg.theme(new_theme)
若要查看所有可用主题以及其预览,请在Python终端输入:
或查看图像:
Layout变量
layout变量是用于存储GUI元素的列表,其大致结构如下:
sg.Window()
sg.Window()
用于生成一个窗口,其大致用法如下:
变量 | 用途 | 备注 |
---|---|---|
title | 窗口标题 | \ |
size | 窗口大小 | 无法控制文字大小 |
icon | 图标路径 | 例如:’LOGO.ico’ |
layout | 窗口元素 | 2层列表元素 |
若要使窗口弹出,请按照以下操作执行:
sg.Text()
sg.Text
方法可以在GUI中插入文本,其常用用法为:
变量 | 用途 | 备注 |
---|---|---|
text | 文本内容 | 显示的文本 |
size | 元素大小 | 无法控制文字大小 |
font | 更改字体 | (字体名,文字大小) |
text_color | 文本颜色 | 例如: ‘red’ |
sg.Input()
sg.Text
方法可以在GUI中插入输入框(支持输入一行),其常用用法为:
变量 | 用途 | 备注 |
---|---|---|
default_text | 默认文本 | 可留空 |
size | 元素大小 | 无法控制文字大小 |
font | 更改字体 | (字体名,文字大小) |
text_color | 文本颜色 | 例如: ‘red’ |
sg.Button()
sg.Button
方法可以在GUI中插入按钮,其常用用法为:
变量 | 用途 | 备注 |
---|---|---|
default_text | 在按钮上显示的文本 | 可留空 |
size | 元素大小 | 无法控制文字大小 |
font | 更改字体 | (字体名,文字大小) |
text_color | 文本颜色 | 例如: ‘red’ |
tooltip | 鼠标悬停时显示的文本 | \ |
key | 当元素被使用时返回值 | 在event变量中返回值 |
高级用法——按钮图标,需要使用以下值:
其中变量的用法为:
变量 | 用途 | 备注 |
---|---|---|
tooltip | 鼠标悬停时显示的文本 | \ |
key | 当元素被使用时返回值 | 在event变量中返回值 |
button_color | 按钮的颜色 | 此时使用背景色 |
border_width | 按钮边框长 | 此时为0 |
image_filename | 图标位置 | 支持jpg,png |
sg.Menu()
sg.Menu()
方法可以生成一个菜单,其大致用法如下:
变量 | 用途 | 备注 |
---|---|---|
menu_definition | 菜单内容 | 列表 |
size | 元素大小 | 无法控制文字大小 |
font | 更改字体 | (字体名,文字大小) |
text_color | 文本颜色 | 例如: ‘red’ |
tooltip | 鼠标悬停时显示的文本 | \ |
key | 当元素被使用时返回值 | 在event变量中返回值 |
例如我们可以通过以下方式生成一个菜单
sg.Popup()
弹出一个窗口,其大致用法为:
变量 | 用途 | 备注 |
---|---|---|
*args | 显示的文本 | 可以传入多个变量,会自动换行 |
title | 标题 | \ |
font | 更改字体 | (字体名,文字大小) |
text_color | 文本颜色 | 例如: ‘red’ |
custom_text | 自定义按钮文本 | 元组(支持更多按钮)或字符串,返回按钮文本 |
icon | 指定窗口图标 | 一般传入图标位置 |
此外还有Popup的衍生版本,一般有sg.popup_ok_cancel()
, popup_cancel()
, sg.popup_error()
,sg.popup_error_with_traceback()
(这个版本的报错反馈加入了表情包,查看报错信息等功能),sg.popup_ok_cancel()
, sg.popup_ok()
, sg.popup_quick()
(窗口弹出后立即返回__TIMEOUT__
), sg.popup_yes_no()
等,但它们看起来不支持自定义按钮文本
sg.popup_notify()
现代的信息弹出窗口,与Windows 8+的消息弹出框相似,其大致用法如下:
当点击后会返回__MESSAGE_CLICKED__
,超时会返回__TIMEOUT__
变量 | 用途 | 备注 |
---|---|---|
*arg | 信息内容 | 可以传入多个变量,会自动换行 |
title | 标题 | \ |
icon | 更改图标 | 一般传入图标位置 |
display_duration_in_ms | 显示时间 | 单位: 毫秒 |
fade_in_duration | 淡入淡出窗口的毫秒数 | 单位: 毫秒 |
alpha | 透明度 | 0~1 |